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自己设计门(自己怎么制作实木门)

自己设计门(自己怎么制作实木门)

请问,新房子大门对着厕所门装修设计时该如何改进?


入户门对卫生间门的确不好,不但不雅观而且也不符合风水科学。至于这样会导致的问题此处就不讲了。在做室内设计的时候,如果能够改变建筑的物理属性,那么最好是改变一下门的朝向。如果不实在无法改动,那么可以用五帝古钱 风水门槛 或者是选时择日安置金罗盘 从设计的角度出发还是建议你最好是考虑怎样和玄关结合起来改造 具体的要根据你的建筑结构来定 你连户型图都没有一个 能得到满意的答案吗?

我想在电视背景墙?设计一个隐形门,如何设计这个隐形门,不管开门,还是关门,对整个电视背景墙的影响不大


很好做

跟木工说清楚,不需要做门套返边,电视背景和门上的造型做成一体的,也不需要门把手,在门往里的一边装上闭门器和拉手

自己怎么制作实木门


木门上常用的不锈钢材和铝材一般有T型、U型和平板三种,一般在家居建材市场中专售金属建材或者装饰材料的地方可以买到,在其它一些五金建材商店也可以买到,不过种类和品质通常要比家居市场中的商家差一些。因为不知道楼主需要哪一种,所以分开来说。

1、T型铝条是最常见的,安装时先用游标卡尺测量T型倒刺部位的宽度,然后用小型手动修边机或者镂铣机在木门上要安装铝条的地方铣槽,槽深略长于倒刺长度1mm左右,宽度小于倒刺宽度0.5mm-1mm。在槽内涂大力胶,胶量应该是把铝条放入后有极少量溢出最好。用钢锯把铝条长度锯到你想要的长度,注意尽量挑平直的一段用,用锉修边,然后把铝条放到槽里,用橡胶锤轻轻砸紧,用汽油把大力胶擦净,然后压上重物静放2个小时。如果是油漆门并且油漆面已经做好,就不能用汽油了。要是你只有大力胶,那就一定要少涂,不能让大力胶外溢。也可以用月乳胶或者拼板胶代替,擦净胶后压重物放6个小时,不过效果不如大力胶。还是不推荐在油漆表面做好后镶铝条。

2、U型和平板铝条:这两种道理与T型铝条类似,只是开槽宽度要与铝条相等或者略大0.5mm,深度与铝材厚度相等,在做油漆前用大力胶粘合。U型条要在U型里填一条与U型内口同尺寸的木方并用大力胶固定。大力胶双面涂,晾一会再粘。最后用橡胶锤砸紧,砸的时候上边要垫有减震保护的木方,防止损坏表面。

一般要是在家里自己动手,只能这么干,不过要是没有一定的木工手艺,还是有点难度。如果还有其它问题,可以发消息给我。

谈谈自己对Flash动画设计这门课程的学习体会以及建议


就学下面3大软件,其他的软件可以做辅助

FLASH

3DMAX

辅助软件Photoshop等

这个去学校的话,可以教你怎么使用软件,如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还要自学,这个是要自己钻研的。

动画设计是包含的比较多,象数字传媒啊,广告里的动画啊,都是动画设计

动漫设计就是单纯的与动画、漫画、游戏之类相关的设计了

一.FLASH

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

为什么用FLASH

大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX简介

数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.

ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。

Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.

Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界.

而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.

当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.

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